Caraterísticas del programa.

Competencia académica, desafiante y entretenida tanto para participantes como para seguidores

Público Meta
Primario: 3,000 jóvenes universitarios
Secundario: cerca de 100,000 jóvenes estudiantes de todas las universidades (públicas y privadas) del país
Duración

Promoción: 04/03 – 14/10 (6 meses)
Competencia: 03/05 – 14/10 (5 meses)
No solo es una competencia es además una experiencia de aprendizaje que aprovecha lo que sabe el joven y le agrega competencias que no se adquieren por vías formativas tradicionales.

Objetivos
• Despertar el espíritu emprendedor entre los estudiantes de todo el país, estimulando su capacidad de tomar decisiones, trabajar en equipo y buscar soluciones.
• Proporcionar un primer contacto con el mundo de los negocios sin correr los riesgos que se plantean en el mundo real.
• Desarrollar el emprendimiento a partir del capital intelectual existente en las universidades.

El Desafío
• Equipo de un máximo de 5 participantes.
• Software exclusivo para instalar en su PC y manual explicativo del juego.
• Tres etapas: 2 primeras virtuales en la cuales los competidores juegan y envían sus decisiones vía Internet. La tercera, es presencial y se desarrollara con los 8 equipos mejor clasificados.

El Simulador que permitirá disponer de información necesaria para la toma de decisiones teniendo en cuenta la situación de su propia empresa y del contexto en el que se encuentran compitiendo.
Los jóvenes participantes, además de competir entre ellos, participarán de talleres de formación en temas tales como: Liderazgo, trabajo en equipo, valores, comunicación, auto estima, administración del tiempo y manejo del estrés
Adicional a la experiencia de administrar un negocio y enfrentarse a problema reales, el equipo ganador obtendrá un viaje a Río de Janeiro, Brasil, para conocer incubadoras de negocios, universidades y empresas.